Stufe 12 | Entwickler-Blog

07. Dezember 2024

Stufe 12 | Entwickler-Blog

Hey Kommandanten,

Siobhan hier! Ich freue mich, einige aufregende Neuigkeiten über Tier 12 zu teilen, die ich kürzlich entdeckt habe.

Heute freue ich mich, Eddball, den Spieledesigner von War Machines, vorzustellen, der uns durch die Inspiration und Herausforderungen bei der Einführung des Abrams X und PL-01 auf dem Schlachtfeld von War Machines führen wird.

Lassen Sie uns in die spannenden Details eintauchen!

 

Siobhan: Hey Eddball! Vielen Dank, dass du an diesem Q&A teilnimmst. Ich bin sicher, unsere Kommandanten sind genauso gespannt wie ich, mehr über die Entstehung von T12 zu erfahren. Lass uns loslegen! 

Eddball: Vielen Dank, dass ich hier sein darf, Siobhan! Ich freue mich wirklich sehr, hier zu sein und einige Einblicke mit unserer großartigen Community zu teilen. Die Einführung von Tier 12 ist ein großer Meilenstein für uns – es ist das Ergebnis monatelanger harter Arbeit, Zusammenarbeit und Leidenschaft des gesamten Teams. Wir haben so viel investiert, um T12 zu etwas Besonderem zu machen, und wir konnten es kaum erwarten, es in die Hände unserer Kommandanten zu geben. Lass uns in alle Details eintauchen, ich bin bereit, die Bohnen zu verschütten!

Siobhan: Können Sie uns durch den Forschungs- und Entwicklungsprozess für die Gestaltung von Tier 12 führen? Gab es während der Produktion Herausforderungen, und wie haben Sie diese gemeistert?

Eddball: Oh, absolut – die Entwicklung von Tier 12 war eine unglaubliche Erfahrung, aber nicht ohne Herausforderungen. Der Abrams X und der PL-01 sind beide futuristische, hochmoderne Panzer, aber es gibt einen Haken: Keiner von ihnen hat bisher tatsächlich das Schlachtfeld im echten Leben erreicht! Das machte die Sache sowohl spannend als auch knifflig für uns.

Produktion des Abrams X in War Machines

Für den Abrams X bestand die Herausforderung darin, dass dieser Panzer voraussichtlich erst um 2030 voll einsatzbereit sein wird. Das ließ uns Details aus Prototypen, technischen Spezifikationen und militärischen Präsentationen zusammensetzen. Es ist ein Hybridpanzer mit Schwerpunkt auf Mobilität, Effizienz und Tarnung, daher haben wir sichergestellt, dass seine Version im Spiel dies widerspiegelt.

Produktion des PL-01 in War Machines

Der PL-01 ist ein ganz anderes Biest. Sein futuristisches, auf Tarnung ausgerichtetes Design ist im Spiel einzigartig, aber in der realen Welt noch immer nur ein Konzept. Wir haben uns stark auf sein schlankes Erscheinungsbild konzentriert.

Siobhan: Was kannst du über die neuen Panzer erzählen? Wie vergleichen sich der Abrams X und der PL-01 mit den bereits im Spiel verfügbaren Panzern?

Eddball: Der Abrams X und der PL-01 sind absolute Kraftpakete, in jeder Hinsicht bahnbrechend. Sie sind schneller, stärker und intelligenter als alles andere auf dem Schlachtfeld, dank ihrer hochmodernen Designs und überlegenen technischen Fähigkeiten.

Im Vergleich zu anderen Panzern im Spiel setzen diese beiden neue Maßstäbe. Stufe 12 fügt nicht nur mehr Kraft hinzu – sie verändert die Art und Weise, wie Spieler den Kampf angehen. Allein die technischen Fähigkeiten werden die Spieler dazu bringen, ihre Strategien zu überdenken, egal ob sie den Angriff anführen oder klug und heimlich spielen.

Was Stufe 12 jedoch wirklich auszeichnet, ist ihr technologischer Vorsprung. Diese Panzer sind nicht nur stärker und schneller; sie glänzen durch ihre fortschrittlichen technischen Fähigkeiten, die sie zu den ultimativen Zerstörungswerkzeugen auf dem Schlachtfeld machen. Die Balance dieser kraftvollen Panzer zu finden und gleichzeitig das Gameplay unterhaltsam zu halten, war eine Herausforderung, aber wir sind unglaublich stolz darauf, diese gemeistert zu haben.

Siobhan: Ein Vögelchen hat mir gezwitschert, dass ihr die Tier 12 Panzer ‘Monsterpanzer’ nennt, ist das der Grund warum? 

Eddball: Genau deshalb nennen wir sie Monsterpanzer! Obwohl wir keine brandneuen technischen Fähigkeiten für diese Stufe hinzugefügt haben, haben wir sorgfältig die mächtigsten und spielveränderndsten Fähigkeiten ausgewählt. Diese Panzer sind mit einer „Greatest Hits“-Reihe von Fähigkeiten ausgestattet, die sie zu absoluten Bestien auf dem Schlachtfeld machen.

Zum Beispiel verfügt der Abrams X über eine beeindruckende Reihe von technischen Fähigkeiten, die ihn zu einem wahren Schlachtfeld-Giganten machen. Seine Überlebensfähigkeit ist dank Fähigkeiten wie Unsterblich, die es ihm ermöglichen, der Zerstörung knapp zu entgehen, und Abpraller, die den Schaden durch eingehende Schüsse reduzieren, unübertroffen. Auf der offensiven Seite erhöhen Fähigkeiten wie Flächenbrand und Wildheit seine Schadensausgabe erheblich, während Regeneration sicherstellt, dass er länger im Kampf bleibt, indem er sich selbst repariert, wenn er nicht im Gefecht ist. Dieser Panzer ist darauf ausgelegt, unter Druck zu dominieren und unermüdlich Schaden zu verursachen, während er Angriffe abwehrt.

Abrams X

  1. Unsterblich
  2. Kraftvoll
  3. Ungestüm
  4. Abpraller
  5. Lauffeuer
  6. Wild
  7. Regeneration
  8. Reaktive Panzerung

In der Zwischenzeit betont der PL-01 Beweglichkeit und Anpassungsfähigkeit, was ihn perfekt für Kommandanten macht, die einen taktischeren Ansatz bevorzugen. Defensive Fähigkeiten wie Victory Aegis und Kontrollierter Schaden bieten Sicherheitsnetze während intensiver Schlachten, während offensive Technologien wie Geladener Schuss Präzision belohnen und der Flammenwerfer seinem Arsenal eine feurige Note verleiht. Fähigkeiten wie Gepanzerte Kavallerie runden seine Vielseitigkeit ab, indem sie sowohl die Haltbarkeit als auch das Schadenspotenzial steigern. Es ist ein unglaublich ausgewogener Panzer, der auf kreatives und strategisches Gameplay setzt.

PL-01

  1. Siegesaegis
  2. Wütend
  3. Maschinengewehr
  4. Flammenwerfer
  5. Gepanzerte Kavallerie
  6. Geladener Schuss
  7. Feuerschild
  8. Kontrollierter Schaden

Wenn man alles zusammenfügt, sind diese Panzer in einer eigenen Liga. Sie sind nicht nur stärker – sie sind klüger, schärfer und auf die bestmögliche Weise geradezu monströs!

Siobhan: Konnte nicht anders, als zu bemerken, wie großartig (und anders) die neue Medaille aussieht! Was hat dieses Design inspiriert?

Eddball: Ah, du hast es entdeckt! Das Design der Tier-12-Medaille war definitiv etwas Besonderes für uns zu kreieren, und wir wollten, dass es den Geist dieser unglaublichen Panzer einfängt. Das Design der Medaille, das drei Elite-Jagdhunde zeigt, wurde von der Idee hochtrainierter, anpassungsfähiger Bestien inspiriert. Diese Hunde sind Symbole für Präzision, Widerstandsfähigkeit und Hartnäckigkeit – Eigenschaften, die sowohl den Abrams X als auch den PL-01 definieren.

Genau wie diese Panzer sind die Jagdhunde darauf ausgelegt, in jeder Umgebung zu brillieren, sei es beim Navigieren durch das urbane Chaos oder beim Durchqueren unwegsamen natürlichen Geländes. Sie sind unerbittlich in ihrer Verfolgung, mit einem laserartigen Fokus auf ihr Ziel und der Ausdauer, weiterzumachen, egal was ihnen in den Weg geworfen wird. Es fühlte sich an wie die perfekte Metapher für die schiere Kraft und Anpassungsfähigkeit unserer neuen „Monsterpanzer“. Und seien wir ehrlich – sie sehen unglaublich furchterregend und cool aus, genau das Gefühl, das wir erreichen wollten!

Siobhan: Vielen Dank, dass du an dieser Sitzung teilgenommen hast, Eddball! Deine Einblicke waren unglaublich wertvoll und es war eine Freude, dich bei uns zu haben. 

Wir hoffen, dass du diese Informationen sowohl wertvoll als auch fesselnd fandest! Wir werden dir auch in Zukunft direkte Updates vom Entwicklungsteam bringen. In der Zwischenzeit folge uns unbedingt auf unseren sozialen Medienkanälen um über alle neuesten Informationen zu War Machines auf dem Laufenden zu bleiben!

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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