
07 décembre 2024
Niveau 12 | Blog des développeurs
Salut Commandants,
Siobhan ici ! Je suis ravie de partager des nouvelles passionnantes sur le Tier 12 que j'ai récemment découvertes.
Aujourd'hui, je suis heureuse de vous présenter Eddball, le concepteur du jeu War Machines, qui nous expliquera l'inspiration et les défis derrière l'introduction de l'Abrams X et du PL-01 sur le champ de bataille de War Machines.
Plongeons dans les détails passionnants !
Siobhan : Salut Eddball ! Merci beaucoup de participer à cette séance de questions-réponses, je suis sûre que nos Commandants sont tout aussi impatients que moi d'en savoir plus sur les coulisses de la création du T12. Allons-y !
Eddball : Merci beaucoup de m'avoir invité, Siobhan ! Je suis vraiment ravi d'être ici et de partager quelques idées avec notre communauté incroyable. Le lancement du Tier 12 est une étape importante pour nous – c'est le résultat de mois de travail acharné, de collaboration et de passion de toute l'équipe. Nous avons mis tellement d'efforts pour faire du T12 quelque chose de spécial, et nous étions impatients de le mettre entre les mains de nos Commandants. Plongeons dans tous les détails, je suis prêt à tout révéler !
Siobhan : Pouvez-vous nous guider à travers le processus de recherche et développement pour la conception du Tier 12 ? Y a-t-il eu des défis pendant la production, et comment les avez-vous relevés ?
Eddball : Oh, absolument – développer le Tier 12 a été une expérience incroyable, mais ce n'était pas sans défis. Les Abrams X et PL-01 sont tous deux des chars futuristes de nouvelle génération, mais il y a un hic : aucun d'eux n'a encore réellement foulé le champ de bataille dans la vie réelle ! Cela a rendu les choses à la fois excitantes et délicates pour nous.
Production de l'Abrams X dans War Machines
Pour l'Abrams X, le défi était que ce char ne devrait pas être pleinement opérationnel avant environ 2030. Cela nous a laissé assembler des détails à partir de prototypes, de spécifications techniques et de présentations militaires. C'est un char hybride mettant l'accent sur la mobilité, l'efficacité et la furtivité, nous avons donc veillé à ce que sa version en jeu reflète cela.
Production du PL-01 dans War Machines
Le PL-01 est une bête complètement différente. Son design futuriste, orienté vers la furtivité, est unique en son genre dans le jeu, mais ce n'est encore qu'un concept dans le monde réel. Nous avons fortement misé sur son apparence élégante.
Siobhan : Que pouvez-vous nous dire sur les nouveaux chars ? Comment l'Abrams X et le PL-01 se comparent-ils aux chars déjà disponibles dans le jeu ?
Eddball : L'Abrams X et le PL-01 sont des puissances absolues, des changeurs de jeu dans tous les sens du terme. Ils sont plus rapides, plus forts et plus intelligents que tout autre chose sur le champ de bataille, grâce à leurs designs de pointe et à leurs compétences technologiques supérieures.
Comparé aux autres chars du jeu, ces deux-là élèvent la barre. Le niveau 12 n'ajoute pas seulement plus de puissance – il change la façon dont les joueurs abordent le combat. Les compétences technologiques à elles seules amèneront les joueurs à repenser leurs stratégies, qu'ils mènent l'assaut ou jouent de manière intelligente et furtive.
Ce qui distingue vraiment le niveau 12, cependant, c'est son avantage technologique. Ces chars ne sont pas seulement plus forts et plus rapides ; ils brillent grâce à leurs compétences technologiques avancées, ce qui en fait les outils ultimes de destruction sur le champ de bataille. Trouver comment équilibrer ces chars puissants tout en gardant le jeu amusant a été un défi, mais c'est un défi que nous sommes incroyablement fiers d'avoir relevé.
Siobhan : Un petit oiseau m'a dit que vous appelez les chars de Tier 12 ‘chars monstres’, est-ce la raison pour laquelle ?
Eddball : C'est exactement pourquoi nous les appelons chars monstres ! Bien que nous n'ayons pas ajouté de nouvelles compétences technologiques pour ce niveau, nous avons soigneusement sélectionné les compétences les plus puissantes et révolutionnaires disponibles. Ces chars sont équipés d'une sélection des meilleures capacités qui en font des bêtes absolues sur le champ de bataille.
Par exemple, l'Abrams X présente une gamme impressionnante de compétences technologiques qui en font un véritable mastodonte sur le champ de bataille. Sa survie est inégalée grâce à des capacités comme Immortel, qui lui permet d'éviter de justesse la destruction, et Ricochet, qui réduit les dégâts des tirs entrants. Du côté offensif, des compétences comme Feu Sauvage et Féroce augmentent considérablement ses dégâts, tandis que Régénération assure qu'il reste plus longtemps dans le combat en se réparant lorsqu'il est hors combat. Ce char est conçu pour dominer sous pression, infligeant des dégâts sans relâche tout en encaissant les attaques.
Abrams X
- Immortel
- Vigoureux
- Impétueux
- Ricochet
- Feu de forêt
- Féroce
- Régénération
- Blindage réactif
Pendant ce temps, le PL-01 met l'accent sur l'agilité et l'adaptabilité, ce qui le rend parfait pour les commandants qui préfèrent une approche plus tactique. Des capacités défensives comme Victory Aegis et Controlled Damage offrent des filets de sécurité pendant les batailles intenses, tandis que la technologie offensive comme Charged Shot récompense la précision et le lance-flammes ajoute une touche ardente à son arsenal. Des compétences comme Armored Cavalry complètent sa polyvalence en augmentant à la fois la durabilité et le potentiel de dégâts. C'est un char incroyablement bien équilibré qui prospère grâce à un gameplay créatif et stratégique.
PL-01
- Victoire Égide
- Furieux
- Mitrailleuse
- Lance-flammes
- Cavalerie Blindée
- Tir Chargé
- Bouclier de Feu
- Dégâts Contrôlés
Quand vous mettez tout ensemble, ces chars sont dans une ligue à part. Ils ne sont pas seulement plus forts – ils sont plus intelligents, plus aiguisés, et carrément monstrueux dans le meilleur sens du terme !
Siobhan : Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer à quel point la nouvelle médaille est géniale (et différente) ! Qu'est-ce qui a inspiré ce design ?
Eddball : Ah, vous l'avez repérée ! Le design de la médaille de niveau 12 était définitivement quelque chose de spécial à créer pour nous, et nous voulions qu'il capture l'esprit de ces chars incroyables. Le design de la médaille, avec trois chiens de chasse d'élite, a été inspiré par l'idée de bêtes hautement entraînées et adaptables. Ces chiens sont des symboles de précision, de résilience et de ténacité – des traits qui définissent à la fois l'Abrams X et le PL-01.
Tout comme ces chars, les chiens de chasse sont conçus pour exceller dans n'importe quel environnement, qu'il s'agisse de naviguer dans le chaos urbain ou de traverser un terrain naturel accidenté. Ils sont implacables dans leur poursuite, avec une concentration laser sur leur cible et l'endurance nécessaire pour continuer quoi qu'il arrive. Cela semblait être la métaphore parfaite pour la puissance pure et l'adaptabilité de nos nouveaux "chars monstres". De plus, soyons honnêtes – ils ont l'air incroyablement féroces et cools, ce qui est exactement l'ambiance que nous recherchions !
Siobhan : Merci beaucoup d'avoir participé à cette session, Eddball ! Vos idées ont été incroyablement précieuses et ce fut un plaisir de vous avoir avec nous.
Nous espérons que vous avez trouvé ces informations à la fois précieuses et engageantes ! Nous continuerons à vous apporter des mises à jour de première main de l'équipe de développement à l'avenir. En attendant, assurez-vous de nous suivre sur nos réseaux sociaux pour rester informé de toutes les dernières informations sur War Machines !
À bientôt sur le champ de bataille !
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