Tier 12 | Blog degli sviluppatori

07 dicembre 2024

Tier 12 | Blog degli sviluppatori

Ciao Comandanti,

Sono Siobhan! Sono entusiasta di condividere alcune notizie emozionanti sul Tier 12 che ho recentemente scoperto.

Oggi, sono lieta di presentarvi Eddball, il game designer di War Machines, che ci guiderà attraverso l'ispirazione e le sfide dietro l'introduzione dell'Abrams X e del PL-01 nel campo di battaglia di War Machines.

Immergiamoci nei dettagli entusiasmanti!

 

Siobhan: Hey Eddball! Grazie mille per aver partecipato a questo Q&A, sono sicura che i nostri Comandanti siano entusiasti quanto me di scoprire di più sui retroscena della creazione di T12. Iniziamo! 

Eddball: Grazie mille per avermi invitato, Siobhan! Sono davvero entusiasta di essere qui e condividere alcune intuizioni con la nostra straordinaria comunità. Il lancio del Tier 12 è una grande pietra miliare per noi – è il risultato di mesi di duro lavoro, collaborazione e passione da parte dell'intero team. Abbiamo messo così tanto impegno nel rendere T12 qualcosa di speciale e non vedevamo l'ora di metterlo nelle mani dei nostri Comandanti. Immergiamoci in tutti i dettagli, sono pronto a svelare tutto!

Siobhan: Puoi guidarci attraverso il processo di ricerca e sviluppo per la progettazione del Tier 12? Ci sono state delle sfide durante la produzione e come le avete affrontate?

Eddball: Oh, assolutamente – sviluppare il Tier 12 è stata un'esperienza incredibile, ma non è stata priva di sfide. L'Abrams X e il PL-01 sono entrambi carri armati futuristici di nuova generazione, ma c'è un colpo di scena: nessuno dei due ha ancora effettivamente raggiunto il campo di battaglia nella vita reale! Questo ha reso le cose sia eccitanti che complicate per noi.

Produzione di Abrams X in War Machines

Per l'Abrams X, la sfida era che questo carro armato non è previsto essere pienamente operativo fino al 2030 circa. Questo ci ha lasciato a mettere insieme dettagli da prototipi, specifiche tecniche e presentazioni militari. È un carro armato ibrido con enfasi su mobilità, efficienza e furtività, quindi ci siamo assicurati che la sua versione nel gioco rifletta queste caratteristiche.

Produzione del PL-01 in War Machines

Il PL-01 è una bestia completamente diversa. Il suo design futuristico e orientato alla furtività è unico nel gioco, ma nel mondo reale è ancora solo un concetto. Abbiamo puntato molto sul suo aspetto elegante.

Siobhan: Cosa puoi dirci sui nuovi carri armati? Come si confrontano l'Abrams X e il PL01 con i carri armati già disponibili nel gioco?

Eddball: L'Abrams X e il PL-01 sono veri colossi, rivoluzionari in ogni senso della parola. Sono più veloci, più forti e più intelligenti di qualsiasi altra cosa sul campo di battaglia, grazie ai loro design all'avanguardia e alle superiori competenze tecnologiche.

Rispetto agli altri carri armati nel gioco, questi due alzano il livello. Il livello 12 non aggiunge solo più potenza – cambia il modo in cui i giocatori affrontano il combattimento. Le abilità tecnologiche da sole faranno ripensare le loro strategie ai giocatori, che stiano guidando l'attacco o giocando in modo intelligente e furtivo.

Ciò che distingue davvero il livello 12, però, è il suo vantaggio tecnologico. Questi carri armati non sono solo più forti e veloci; brillano grazie alle loro avanzate abilità tecnologiche, che li rendono gli strumenti di distruzione definitivi sul campo di battaglia. Capire come bilanciare questi carri armati potenti mantenendo il gioco divertente è stata una sfida, ma siamo incredibilmente orgogliosi di averla superata.

Siobhan: Un uccellino mi ha detto che chiami i carri armati di livello 12 ‘carri armati mostruosi’, è per questo motivo? 

Eddball: È esattamente per questo che li chiamiamo carri armati mostruosi! Anche se non abbiamo aggiunto nuove abilità tecnologiche per questo livello, abbiamo selezionato con cura le abilità più potenti e rivoluzionarie disponibili. Questi carri sono dotati di una serie di abilità "best of" che li rendono assolute bestie sul campo di battaglia.

Ad esempio, l'Abrams X vanta un'impressionante gamma di abilità tecnologiche che lo rendono un vero colosso del campo di battaglia. La sua sopravvivenza è impareggiabile grazie a capacità come Immortal, che gli permette di evitare la distruzione per un pelo, e Ricochet, che riduce i danni dai colpi in arrivo. Sul lato offensivo, abilità come Wildfire e Ferocious aumentano significativamente il suo potenziale di danno, mentre Rigenerazione garantisce che rimanga in combattimento più a lungo riparandosi quando è fuori dal combattimento. Questo carro armato è costruito per dominare sotto pressione, infliggendo danni incessantemente mentre respinge gli attacchi.

Abrams X

  1. Immortale
  2. Vigoroso
  3. Impetuoso
  4. Rimbalzo
  5. Incendio
  6. Feroce
  7. Rigenerazione
  8. Corazza Reattiva

Nel frattempo, il PL-01 enfatizza agilità e adattabilità, rendendolo perfetto per i comandanti che preferiscono un approccio più tattico. Abilità difensive come Vittoria Egida e Danno Controllato forniscono reti di sicurezza durante battaglie intense, mentre la tecnologia offensiva come Colpo Caricato premia la precisione e il Lanciafiamme aggiunge un tocco infuocato al suo arsenale. Abilità come Cavalleria Corazzata completano la sua versatilità aumentando sia la durata che il potenziale di danno. È un carro armato incredibilmente equilibrato che prospera su un gameplay creativo e strategico.

PL-01

  1. Vittoria Egida
  2. Furioso
  3. Mitragliatrice
  4. Lanciafiamme
  5. Cavalleria Corazzata
  6. Colpo Caricato
  7. Scudo di Fuoco
  8. Danno Controllato

Quando metti tutto insieme, questi carri armati sono in una lega a sé stante. Non sono solo più forti – sono più intelligenti, più acuti e assolutamente mostruosi nel miglior modo possibile!

Siobhan: Non ho potuto fare a meno di notare quanto sia fantastica (e diversa) la nuova medaglia! Cosa ha ispirato questo design?

Eddball: Ah, l'hai notata! Il design della medaglia di livello 12 è stato sicuramente qualcosa di speciale da creare per noi, e volevamo che catturasse lo spirito di questi incredibili carri armati. Il design della medaglia, con tre cani da caccia d'élite, è stato ispirato dall'idea di bestie altamente addestrate e adattabili. Questi cani sono simboli di precisione, resilienza e tenacia – tratti che definiscono sia l'Abrams X che il PL-01.

Proprio come questi carri armati, i cani da caccia sono costruiti per eccellere in qualsiasi ambiente, che si tratti di navigare nel caos urbano o attraversare terreni naturali accidentati. Sono implacabili nella loro ricerca, con un'attenzione laser sul loro obiettivo e la resistenza per continuare indipendentemente dagli ostacoli. Sembrava la metafora perfetta per la pura potenza e adattabilità dei nostri nuovi "carri armati mostruosi". Inoltre, diciamolo – hanno un aspetto incredibilmente feroce e cool, che è esattamente l'atmosfera che stavamo cercando!

Siobhan: Grazie mille per aver partecipato a questa sessione, Eddball! I tuoi contributi sono stati incredibilmente preziosi ed è stato un piacere averti con noi. 

Speriamo che tu abbia trovato queste informazioni sia preziose che coinvolgenti! Continueremo a fornirti aggiornamenti di prima mano dal team di sviluppo in futuro. Nel frattempo, assicurati di seguirci sui nostri canali social per rimanere aggiornato su tutte le ultime informazioni su War Machines!

Ci vediamo sul campo di battaglia!

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