
2024年12月07日
ティア12 | 開発者ブログ
指揮官の皆さん、
シオバンです!最近発見したTier 12に関するエキサイティングなニュースを共有できることにワクワクしています。
今日は、War Machinesのゲームデザイナーであるエドボールを紹介します。彼がAbrams XとPL-01をWar Machinesの戦場に導入する際のインスピレーションと課題について説明してくれます。
さあ、エキサイティングな詳細に飛び込みましょう!
シオバン: こんにちは、エドボール!このQ&Aに参加してくれて本当にありがとう。私たちの指揮官たちも、T12の制作の舞台裏について知ることを私と同じくらい楽しみにしていると思います。それでは始めましょう!
エドボール: 招待してくれてありがとう、シオバン!ここに来て素晴らしいコミュニティと洞察を共有できることを本当に楽しみにしています。ティア12のローンチは私たちにとって大きな節目であり、数ヶ月にわたるチーム全体の努力、協力、情熱の結果です。T12を特別なものにするために多くを注ぎ込みましたし、それを指揮官たちの手に届けるのが待ちきれません。それでは詳細について掘り下げていきましょう、すべてをお話しする準備ができています!
シオバン:ティア12の設計における研究開発プロセスを案内していただけますか?生産中に何か課題がありましたか、それをどのように対処しましたか?
エドボール:もちろんです。ティア12の開発は素晴らしい経験でしたが、課題もありました。エイブラムスXとPL-01はどちらも未来的で次世代の戦車ですが、実際にはまだどちらも実戦に投入されていないというひねりがあります!それが私たちにとって興奮と難しさをもたらしました。
War MachinesにおけるAbrams Xの生産
Abrams Xについては、この戦車が2030年頃まで完全に運用されることが期待されていないという課題がありました。そのため、プロトタイプ、技術仕様、軍事プレゼンテーションから詳細を組み合わせることになりました。これは機動性、効率性、ステルス性を重視したハイブリッド戦車であり、ゲーム内バージョンでもそれを反映させています。
War MachinesにおけるPL-01の生産
PL-01は全く異なる獣です。その未来的でステルス志向のデザインはゲーム内の他の何物とも異なりますが、現実世界ではまだコンセプトに過ぎません。私たちはその洗練された外観に大いに力を入れました。
シオバン:新しい戦車について何か教えてください。Abrams XとPL01は、ゲーム内ですでに利用可能な戦車とどう比較されますか?
エドボール:Abrams XとPL-01は絶対的なパワーハウスであり、あらゆる意味でゲームチェンジャーです。それらは最先端のデザインと優れた技術スキルのおかげで、戦場の他のどんなものよりも速く、強く、賢いです。
ゲーム内の他の戦車と比べて、これらの2つは基準を引き上げます。ティア12は単にパワーを追加するだけでなく、プレイヤーが戦闘に臨む方法を変えます。技術スキルだけでも、突撃を指揮する場合でも、賢くこっそりプレイする場合でも、プレイヤーは戦略を再考することになるでしょう。
しかし、本当にティア12を際立たせるのはその技術的な優位性です。これらの戦車は単に強くて速いだけではなく、その高度な技術スキルによって戦場で究極の破壊ツールとなります。これらの強力な戦車をどのようにバランスさせながらゲームプレイを楽しく保つかを見つけることは挑戦でしたが、それを克服できたことを非常に誇りに思っています。
シオバン:小鳥が教えてくれたんだけど、ティア12の戦車を『モンスタータンク』って呼んでるって、本当?
エドボール:まさにその通り!このティアには新しい技術スキルは追加していませんが、最も強力でゲームを変えるスキルを慎重に選びました。これらの戦車は、戦場で絶対的な獣となる「ベストヒット」ラインナップの能力を備えています。
例えば、Abrams Xは、真の戦場のジャガーノートにする印象的な技術スキルのラインナップを誇っています。その生存能力は、破壊をかろうじて回避する「イモータル」や、被弾時のダメージを軽減する「リコシェ」といった能力のおかげで比類がありません。攻撃面では、「ワイルドファイア」や「フェロシャス」といったスキルがそのダメージ出力を大幅に増加させ、「リジェネレーション」は戦闘外で自己修復することで長く戦い続けることを保証します。この戦車はプレッシャー下で支配するように作られており、攻撃をかわしながら絶え間なくダメージを与えます。
Abrams X
- 不死身
- 活力
- 衝動的
- 跳弾
- 野火
- 獰猛な
- 再生
- リアクティブアーマー
一方、PL-01は機動性と適応性を強調しており、より戦術的なアプローチを好む指揮官に最適です。ビクトリーイージスやコントロールダメージのような防御能力は激しい戦闘中の安全網を提供し、チャージショットのような攻撃技術は精度を報い、火炎放射器はその武器庫に炎のエッジを加えます。装甲騎兵のようなスキルは耐久性とダメージポテンシャルの両方を高めることでその多様性を補完します。それは創造的で戦略的なゲームプレイで繁栄する非常にバランスの取れた戦車です。
PL-01
- ビクトリーイージス
- フューリアス
- マシンガン
- 火炎放射器
- 装甲騎兵
- チャージドショット
- ファイアシールド
- コントロールダメージ
これらをすべて組み合わせると、これらの戦車は独自のリーグに属しています。彼らはただ強いだけでなく、賢く、鋭く、そして可能な限り最高の方法でまさに怪物的です!
シオバン:新しいメダルがどれほど素晴らしく(そして異なっているか)気づかずにはいられませんでした!このデザインにインスピレーションを与えたものは何ですか?
エドボール:ああ、それに気づきましたね!ティア12のメダルデザインは、私たちにとって特別なものであり、これらの素晴らしい戦車の精神を捉えたいと思いました。3匹のエリート狩猟犬を特徴とするメダルのデザインは、高度に訓練された適応力のある獣というアイデアからインスピレーションを受けました。これらの犬は、精密さ、回復力、粘り強さの象徴であり、それはアブラムスXとPL-01の両方を定義する特性です。
これらの戦車と同様に、狩猟犬は都市の混乱をナビゲートする場合でも、険しい自然の地形を横断する場合でも、あらゆる環境で優れるように作られています。彼らは追跡において容赦なく、ターゲットへのレーザーフォーカスと、何があっても進み続けるスタミナを持っています。これは、新しい「モンスタータンク」の純粋な力と適応性を示す完璧なメタファーのように感じました。そして正直に言うと、彼らは非常に勇ましくクールに見えます。それこそが私たちが目指していた雰囲気です!
Siobhan: このセッションに参加してくれてありがとう、Eddball!あなたの洞察は非常に貴重で、一緒に過ごせて嬉しかったです。
この情報が価値あるものであり、興味深いものであったことを願っています!今後も開発チームからの最新情報をお届けします。それまでの間、最新のWar Machines情報を逃さないように ソーシャルメディアチャンネル をフォローしてください!
戦場でお会いしましょう!