
2024년 12월 07일
티어 12 | 개발자 블로그
안녕하세요, 지휘관 여러분,
시오반입니다! 제가 최근에 발견한 티어 12에 대한 흥미로운 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
오늘은 War Machines의 게임 디자이너인 에드볼을 소개하게 되어 기쁩니다. 그는 Abrams X와 PL-01을 War Machines 전장에 도입하는 데 영감을 준 요소와 도전 과제에 대해 설명할 것입니다.
흥미로운 세부 사항을 알아보겠습니다!
시오반: 안녕하세요, 에드볼! 이 Q&A에 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 우리 지휘관들도 저처럼 T12 제작의 비하인드 스토리를 알아보는 것에 대해 매우 기대하고 있을 거예요. 시작해봅시다!
에드볼: 초대해 주셔서 정말 감사합니다, 시오반! 여기 와서 우리 멋진 커뮤니티와 인사이트를 공유하게 되어 정말 기쁩니다. 티어 12의 출시는 우리에게 큰 이정표입니다 – 이는 몇 달간의 열심히 일한 결과이며, 팀 전체의 협력과 열정이 담긴 결과입니다. 우리는 T12를 특별하게 만들기 위해 많은 노력을 기울였고, 지휘관들의 손에 들어가기를 기다릴 수 없었습니다. 모든 세부 사항을 살펴보도록 하죠, 준비됐습니다!
시오반: 티어 12를 설계하기 위한 연구 개발 과정을 안내해 주실 수 있나요? 제작 중에 어떤 어려움이 있었고, 어떻게 해결하셨나요?
에드볼: 아, 물론입니다 – 티어 12를 개발하는 것은 놀라운 경험이었지만, 도전 과제가 없었던 것은 아닙니다. Abrams X와 PL-01은 모두 미래지향적이고 차세대 전차지만, 반전이 있습니다: 실제 전장에 등장한 적이 아직 없습니다! 이것은 우리에게 흥미롭고 까다로운 일이었습니다.
War Machines에서의 Abrams X 생산
Abrams X의 경우, 이 탱크는 2030년경까지 완전히 작동할 것으로 예상되지 않는다는 점이 도전 과제였습니다. 우리는 프로토타입, 기술 사양 및 군사 발표에서 세부 사항을 모아야 했습니다. 이는 기동성, 효율성 및 은밀성을 강조하는 하이브리드 탱크로, 게임 내 버전이 이를 반영하도록 했습니다.
War Machines에서 PL-01의 생산
PL-01은 완전히 다른 야수입니다. 미래지향적이고 스텔스 지향적인 디자인은 게임 내 다른 것과는 다르지만, 현실 세계에서는 여전히 개념에 불과합니다. 우리는 그 세련된 외관에 크게 의존했습니다.
Siobhan: 새로운 탱크에 대해 무엇을 공유할 수 있나요? Abrams X와 PL01은 게임에서 이미 사용 가능한 탱크와 어떻게 비교되나요?
Eddball: Abrams X와 PL-01은 모든 면에서 절대적인 강자이며, 게임 체인저입니다. 최첨단 디자인과 우수한 기술 덕분에 전장에서 그 어떤 것보다 빠르고 강하며 똑똑합니다.
게임 내 다른 탱크와 비교할 때, 이 두 가지는 기준을 높입니다. 티어 12는 단순히 더 많은 힘을 추가하는 것이 아니라, 플레이어들이 전투에 접근하는 방식을 변화시킵니다. 기술 스킬만으로도 플레이어들은 돌격을 주도하든, 영리하고 은밀하게 플레이하든 전략을 재고하게 될 것입니다.
하지만 티어 12를 진정으로 차별화시키는 것은 기술적 우위입니다. 이 탱크들은 단순히 더 강하고 빠른 것뿐만 아니라, 전장에서 궁극의 파괴 도구가 되는 고급 기술 스킬 덕분에 빛납니다. 이러한 강력한 탱크의 균형을 맞추면서도 게임플레이를 재미있게 유지하는 것은 도전이었지만, 우리가 극복한 것에 대해 매우 자랑스럽습니다.
시오반: 작은 새가 당신이 티어 12 탱크를 ‘몬스터 탱크’라고 부른다고 하던데, 그 이유인가요?
에드볼: 바로 그 이유로 우리는 그것들을 몬스터 탱크라고 부릅니다! 이 티어에는 새로운 기술을 추가하지 않았지만, 가장 강력하고 게임을 변화시키는 기술을 신중하게 선택했습니다. 이 탱크들은 전장에서 절대적인 괴물로 만드는 능력의 "최고 히트곡" 라인업으로 가득 차 있습니다.
예를 들어, Abrams X는 진정한 전장의 거물로 만드는 인상적인 기술 능력을 자랑합니다. Immortal과 같은 능력 덕분에 생존력이 뛰어나며, 이는 파괴를 가까스로 피할 수 있게 해주고 Ricochet는 들어오는 공격의 피해를 줄여줍니다. 공격 측면에서는 Wildfire와 Ferocious 같은 기술이 피해량을 크게 증가시키고, Regeneration은 전투에서 벗어났을 때 스스로 수리하여 더 오래 싸울 수 있도록 보장합니다. 이 탱크는 압박 속에서 지배하도록 설계되어 있으며, 공격을 무시하면서 끊임없이 피해를 줍니다.
Abrams X
- 불멸
- 활기찬
- 성급한
- 리코셰
- 산불
- 사나운
- 재생
- 반응 장갑
한편, PL-01은 기동성과 적응력을 강조하여 보다 전술적인 접근을 선호하는 지휘관에게 완벽합니다. 승리의 방패와 통제된 피해와 같은 방어 능력은 치열한 전투 중 안전망을 제공하며, 충전 샷과 같은 공격 기술은 정밀함에 보상을 주고 화염방사기는 무기고에 불타는 엣지를 추가합니다. 장갑 기병과 같은 기술은 내구성과 피해 잠재력을 모두 향상시켜 다재다능함을 완성합니다. 창의적이고 전략적인 게임 플레이에서 번창하는 매우 균형 잡힌 탱크입니다.
PL-01
- 승리의 아이기스
- 분노
- 기관총
- 화염방사기
- 장갑 기병
- 충전 샷
- 화염 방패
- 제어된 피해
이 모든 것을 합치면, 이 탱크들은 독보적인 존재입니다. 그들은 단순히 강한 것이 아니라, 더 똑똑하고, 날카롭고, 가능한 최고의 방식으로 몹시 괴물 같습니다!
시오반: 새 메달이 얼마나 멋지고 (그리고 다르게) 보이는지 눈에 띄지 않을 수 없었어요! 이 디자인에 영감을 준 것은 무엇인가요?
에드볼: 아, 알아보셨군요! 티어 12 메달 디자인은 우리에게 특별한 창작물이었고, 이 놀라운 탱크들의 정신을 담고 싶었습니다. 세 마리의 엘리트 사냥개를 특징으로 하는 메달의 디자인은 고도로 훈련되고 적응력이 뛰어난 짐승의 아이디어에서 영감을 받았습니다. 이 개들은 정밀함, 회복력, 끈기의 상징이며, 이는 에이브람스 X와 PL-01을 정의하는 특성입니다.
이 탱크들처럼 사냥개들은 도시의 혼란을 헤쳐 나가거나 거친 자연 지형을 가로지르든 어떤 환경에서도 뛰어나게 설계되었습니다. 그들은 목표에 대한 레이저 집중력과 어떤 장애물이 닥쳐도 계속 나아갈 수 있는 체력을 가지고 끈질기게 추적합니다. 이는 우리의 새로운 "몬스터 탱크"의 순수한 힘과 적응력을 완벽하게 비유하는 것 같았습니다. 게다가 솔직히 말해서 – 그들은 믿을 수 없을 정도로 강렬하고 멋져 보이며, 그것이 바로 우리가 원했던 분위기입니다!
Siobhan: 이 세션에 참여해 주셔서 정말 감사합니다, Eddball! 당신의 통찰력은 매우 귀중했고, 함께 할 수 있어 기뻤습니다.
이 정보가 유익하고 흥미로웠기를 바랍니다! 앞으로도 개발팀의 최신 소식을 계속 전해드리겠습니다. 그동안 소셜 미디어 채널을 팔로우하여 최신 War Machines 정보를 받아보세요!
전장에서 뵙겠습니다!
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