Poziom 12 | Blog dewelopera

07 grudnia 2024

Poziom 12 | Blog dewelopera

Hej Dowódcy,

Siobhan tutaj! Jestem podekscytowana, mogąc podzielić się ekscytującymi wiadomościami o Tier 12, które niedawno odkryłam.

Dziś z przyjemnością przedstawiam Eddballa, projektanta gry War Machines, który opowie nam o inspiracjach i wyzwaniach związanych z wprowadzeniem Abrams X i PL-01 na pole bitwy War Machines.

Zanurzmy się w ekscytujące szczegóły!

 

Siobhan: Hej Eddball! Bardzo dziękuję za udział w tej sesji pytań i odpowiedzi, jestem pewna, że nasi Dowódcy są równie podekscytowani jak ja, aby dowiedzieć się więcej o kulisach tworzenia T12. Zaczynajmy! 

Eddball: Dziękuję bardzo za zaproszenie, Siobhan! Jestem naprawdę podekscytowany, że mogę tu być i podzielić się kilkoma spostrzeżeniami z naszą niesamowitą społecznością. Wprowadzenie Tier 12 to dla nas ogromny kamień milowy – to wynik miesięcy ciężkiej pracy, współpracy i pasji całego zespołu. Włożyliśmy wiele wysiłku w stworzenie czegoś wyjątkowego z T12 i nie mogliśmy się doczekać, aby przekazać to w ręce naszych Dowódców. Zanurzmy się we wszystkie szczegóły, jestem gotów zdradzić wszystko!

Siobhan: Czy możesz przeprowadzić nas przez proces badań i rozwoju przy projektowaniu Tier 12? Czy podczas produkcji pojawiły się jakieś wyzwania i jak sobie z nimi poradziliście?

Eddball: Oczywiście – rozwijanie Tier 12 było niesamowitym doświadczeniem, ale nie obyło się bez wyzwań. Abrams X i PL-01 to oba futurystyczne, nowej generacji czołgi, ale jest pewien haczyk: żaden z nich nie trafił jeszcze na pole bitwy w rzeczywistości! To sprawiło, że dla nas było to zarówno ekscytujące, jak i trudne.

Produkcja Abrams X w War Machines

Dla Abrams X wyzwaniem było to, że ten czołg nie jest spodziewany być w pełni operacyjny do około 2030 roku. To pozostawiło nas z koniecznością składania szczegółów z prototypów, specyfikacji technicznych i prezentacji wojskowych. Jest to hybrydowy czołg z naciskiem na mobilność, wydajność i skrytość, więc upewniliśmy się, że jego wersja w grze to odzwierciedla.

Produkcja PL-01 w War Machines

PL-01 to zupełnie inna bestia. Jego futurystyczny, zorientowany na stealth design nie przypomina niczego innego w grze, ale w rzeczywistości jest to nadal tylko koncept. Skupiliśmy się mocno na jego eleganckim wyglądzie.

Siobhan: Co możesz powiedzieć o nowych czołgach? Jak Abrams X i PL01 wypadają w porównaniu do czołgów już dostępnych w grze?

Eddball: Abrams X i PL-01 to absolutne potęgi, zmieniające zasady gry w każdym tego słowa znaczeniu. Są szybsze, silniejsze i inteligentniejsze niż cokolwiek innego na polu bitwy, dzięki swoim nowoczesnym projektom i zaawansowanym umiejętnościom technicznym.

W porównaniu do innych czołgów w grze, te dwa podnoszą poprzeczkę. Tier 12 nie tylko dodaje więcej mocy – zmienia sposób, w jaki gracze podchodzą do walki. Same umiejętności technologiczne sprawią, że gracze będą musieli przemyśleć swoje strategie, niezależnie od tego, czy prowadzą atak, czy grają sprytnie i podstępnie.

To, co naprawdę wyróżnia Tier 12, to jego przewaga technologiczna. Te czołgi nie są tylko silniejsze i szybsze; błyszczą dzięki zaawansowanym umiejętnościom technologicznym, które czynią je ostatecznymi narzędziami zniszczenia na polu bitwy. Znalezienie równowagi między tymi potężnymi czołgami a utrzymaniem zabawy w grze było wyzwaniem, ale jesteśmy niezwykle dumni z tego, że udało nam się je pokonać.

Siobhan: Mały ptaszek powiedział mi, że nazywasz czołgi Tier 12 ‘czołgami potworami’, czy to dlatego? 

Eddball: Dokładnie dlatego nazywamy je czołgami potworami! Chociaż nie dodaliśmy żadnych zupełnie nowych umiejętności technologicznych dla tego tieru, starannie wybraliśmy najpotężniejsze i najbardziej przełomowe umiejętności dostępne. Te czołgi są wyposażone w zestaw „największych hitów” umiejętności, które czynią je absolutnymi bestiami na polu bitwy.

Na przykład Abrams X może pochwalić się imponującym zestawem umiejętności technologicznych, które czynią go prawdziwym gigantem pola bitwy. Jego przeżywalność jest niezrównana dzięki zdolnościom takim jak Nieśmiertelny, która pozwala mu uniknąć zniszczenia, oraz Rykoszet, która zmniejsza obrażenia od nadchodzących strzałów. Po stronie ofensywnej umiejętności takie jak Dziki Ogień i Zawzięty znacznie zwiększają jego obrażenia, podczas gdy Regeneracja zapewnia mu dłuższe pozostanie w walce poprzez naprawę poza walką. Ten czołg jest stworzony do dominacji pod presją, zadając obrażenia bezlitośnie i odpierając ataki.

Abrams X

  1. Nieśmiertelny
  2. Energiczny
  3. Porywczy
  4. Rykoszet
  5. Pożoga
  6. Dziki
  7. Regeneracja
  8. Reaktywna Zbroja

Tymczasem PL-01 kładzie nacisk na zwinność i adaptacyjność, co czyni go idealnym dla dowódców preferujących bardziej taktyczne podejście. Umiejętności obronne, takie jak Zwycięska Egida i Kontrolowane Uszkodzenia, zapewniają bezpieczeństwo podczas intensywnych bitew, podczas gdy ofensywna technologia, taka jak Naładowany Strzał, nagradza precyzję, a Miotacz Ognia dodaje ognistego charakteru do jego arsenału. Umiejętności takie jak Opancerzona Kawaleria uzupełniają jego wszechstronność poprzez zwiększenie zarówno trwałości, jak i potencjału obrażeń. To niezwykle wszechstronny czołg, który rozwija się dzięki kreatywnej i strategicznej rozgrywce.

PL-01

  1. Zwycięska Egida
  2. Furious
  3. Karabin Maszynowy
  4. Miotacz Ognia
  5. Opancerzona Kawaleria
  6. Naładowany Strzał
  7. Ognista Tarcza
  8. Kontrolowane Uszkodzenia

Kiedy połączysz to wszystko, te czołgi są w swojej własnej lidze. Nie są tylko silniejsze – są mądrzejsze, bystrzejsze i wręcz potworne w najlepszy możliwy sposób!

Siobhan: Nie mogłam nie zauważyć, jak niesamowicie (i inaczej) wygląda nowy medal! Co zainspirowało ten projekt?

Eddball: Ah, zauważyłaś go! Projekt medalu Tier 12 był dla nas czymś wyjątkowym do stworzenia i chcieliśmy, aby uchwycił ducha tych niesamowitych czołgów. Projekt medalu, przedstawiający trzy elitarne psy myśliwskie, został zainspirowany ideą wysoko wyszkolonych, adaptacyjnych bestii. Te psy są symbolami precyzji, wytrzymałości i uporu – cech definiujących zarówno Abrams X, jak i PL-01.

Podobnie jak te czołgi, psy myśliwskie są zbudowane, aby doskonale radzić sobie w każdym środowisku, niezależnie od tego, czy poruszają się po miejskim chaosie, czy przemierzają trudny teren naturalny. Są nieustępliwe w swoim pościgu, z laserowym skupieniem na celu i wytrzymałością pozwalającą iść naprzód bez względu na przeszkody. To wydawało się idealną metaforą dla czystej siły i zdolności adaptacyjnych naszych nowych „czołgów potworów”. Poza tym, bądźmy szczerzy – wyglądają niesamowicie groźnie i fajnie, co dokładnie oddaje klimat, do którego dążyliśmy!

Siobhan: Dziękujemy bardzo za udział w tej sesji, Eddball! Twoje spostrzeżenia były niezwykle cenne i było nam miło gościć Cię z nami. 

Mamy nadzieję, że uznałeś te informacje za wartościowe i interesujące! Będziemy nadal dostarczać Wam bezpośrednie aktualizacje od zespołu deweloperskiego w przyszłości. W międzyczasie, koniecznie śledź nas na naszych kanałach społecznościowych aby być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami o War Machines!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Powiązane Aktualności

news

Większe Nagrody w Wojnach Klanów

Wojny Klanów stały się jeszcze bardziej opłacalne!

news

Do 6x więcej nagród w codziennych rajdach

Codzienne Najazdy są teraz bardziej opłacalne niż kiedykolwiek!