Уровень 12 | Блог разработчика

07 декабря 2024 г.

Уровень 12 | Блог разработчика

Привет, командиры,

Это Шивон! Я в восторге поделиться захватывающими новостями о 12 уровне, которые я недавно обнаружила.

Сегодня я рада представить Эддбола, игрового дизайнера War Machines, который расскажет нам о вдохновении и трудностях при введении Abrams X и PL-01 на поле боя War Machines.

Давайте погрузимся в захватывающие детали!

 

Шивон: Привет, Эддбол! Большое спасибо за участие в этом Q&A, я уверена, что наши Командиры так же взволнованы, как и я, чтобы узнать больше о закулисье создания T12. Давайте начнем! 

Эддбол: Спасибо большое за приглашение, Шивон! Я действительно рад быть здесь и поделиться некоторыми инсайтами с нашим удивительным сообществом. Запуск Уровня 12 — это огромная веха для нас — результат месяцев упорной работы, сотрудничества и страсти всей команды. Мы вложили столько сил в создание чего-то особенного в T12 и не могли дождаться, чтобы передать его в руки наших Командиров. Давайте погрузимся во все детали, я готов раскрыть все секреты!

Шивон: Можете ли вы рассказать нам о процессе исследований и разработок при создании Уровня 12? Были ли какие-либо трудности в процессе производства, и как вы их преодолели?

Эддболл: О, конечно – разработка Уровня 12 была невероятным опытом, но не обошлось без трудностей. Abrams X и PL-01 — это оба футуристические танки нового уровня, но есть одна загвоздка: ни один из них еще не появился на поле боя в реальной жизни! Это делало процесс одновременно захватывающим и сложным для нас.

Производство Abrams X в War Machines

Для Abrams X вызов заключался в том, что этот танк не ожидается полностью функциональным до 2030 года. Это оставило нам необходимость собирать детали из прототипов, технических характеристик и военных презентаций. Это гибридный танк с акцентом на мобильность, эффективность и скрытность, поэтому мы убедились, что его версия в игре это отражает.

Производство PL-01 в War Machines

PL-01 — это совершенно другое существо. Его футуристический, ориентированный на скрытность дизайн не похож ни на что другое в игре, но в реальном мире это все еще только концепт. Мы сильно опирались на его элегантный внешний вид.

Сиобан: Что вы можете рассказать о новых танках? Как Abrams X и PL01 сравниваются с танками, уже доступными в игре?

Эддболл: Abrams X и PL-01 — это настоящие мощные машины, меняющие игру во всех смыслах этого слова. Они быстрее, сильнее и умнее всего остального на поле боя благодаря своим передовым разработкам и превосходным техническим навыкам.

По сравнению с другими танками в игре, эти два поднимают планку. Уровень 12 не просто добавляет больше мощности – он меняет подход игроков к бою. Технические навыки сами по себе заставят игроков пересмотреть свои стратегии, будь то ведение атаки или умная и скрытная игра.

Что действительно отличает Уровень 12, так это его технологическое преимущество. Эти танки не только сильнее и быстрее; они выделяются благодаря своим передовым техническим навыкам, которые делают их идеальными инструментами разрушения на поле боя. Найти баланс между этими мощными танками и сохранить увлекательность игры было вызовом, но мы невероятно гордимся тем, что смогли его преодолеть.

Шивон: Маленькая птичка сказала мне, что вы называете танки 12 уровня ‘монстрами’, это так? 

Эддболл: Именно поэтому мы называем их монстрами! Хотя мы не добавили никаких совершенно новых технических навыков для этого уровня, мы тщательно отобрали самые мощные и изменяющие игру навыки. Эти танки оснащены набором способностей "лучшие из лучших", которые делают их абсолютными зверями на поле боя.

Например, Abrams X обладает впечатляющим набором технических навыков, которые делают его настоящим гигантом на поле боя. Его живучесть не имеет равных благодаря таким способностям, как Бессмертный, позволяющий ему едва избежать уничтожения, и Рикошет, который снижает урон от входящих выстрелов. В наступательной части навыки такие как Дикий Огонь и Яростный значительно увеличивают его урон, в то время как Регенерация обеспечивает его дольше оставаться в бою, восстанавливаясь вне боя. Этот танк создан для доминирования под давлением, нанося урон без устали и отмахиваясь от атак.

Abrams X

  1. Бессмертный
  2. Энергичный
  3. Импульсивный
  4. Рикошет
  5. Лесной пожар
  6. Свирепый
  7. Регенерация
  8. Реактивная броня

Тем временем, PL-01 подчеркивает маневренность и адаптивность, что делает его идеальным для командиров, предпочитающих более тактический подход. Защитные способности, такие как Победный Эгида и Контролируемый Урон, обеспечивают безопасность в напряженных боях, в то время как наступательные технологии, такие как Заряженный Выстрел, вознаграждают за точность, а Огнемет добавляет огненную остроту в его арсенал. Навыки, такие как Бронированная Кавалерия, дополняют его универсальность, увеличивая как прочность, так и потенциал урона. Это невероятно сбалансированный танк, который процветает благодаря креативному и стратегическому игровому процессу.

PL-01

  1. Победный Эгида
  2. Яростный
  3. Пулемет
  4. Огнемет
  5. Бронированная Кавалерия
  6. Заряженный Выстрел
  7. Огненный Щит
  8. Контролируемый Урон

Когда вы собираете все вместе, эти танки находятся в своей собственной лиге. Они не просто сильнее – они умнее, острее и по-настоящему монструозны в самом лучшем смысле!

Шивон: Не могла не заметить, насколько круто (и по-другому) выглядит новая медаль! Что вдохновило на этот дизайн?

Эддболл: Ах, вы заметили это! Дизайн медали 12-го уровня был для нас чем-то особенным, и мы хотели, чтобы он отражал дух этих невероятных танков. Дизайн медали с изображением трех элитных охотничьих собак был вдохновлен идеей высокотренированных, адаптируемых существ. Эти собаки являются символами точности, стойкости и упорства – качеств, которые определяют как Abrams X, так и PL-01.

Как и эти танки, охотничьи собаки созданы для того, чтобы превосходно справляться в любой среде, будь то навигация в городском хаосе или пересечение пересеченной местности. Они неумолимы в своей погоне, с лазерной фокусировкой на цели и выносливостью продолжать идти, несмотря ни на что. Это казалось идеальной метафорой для огромной силы и адаптивности наших новых «монстр-танков». Плюс, давайте будем честными – они выглядят невероятно свирепо и круто, что именно тот настрой, к которому мы стремились!

Сиобхан: Большое спасибо за участие в этой сессии, Эддболл! Ваши идеи были невероятно ценными, и нам было приятно иметь вас с нами. 

Мы надеемся, что вы нашли эту информацию как ценной, так и увлекательной! Мы будем продолжать предоставлять вам обновления из первых рук от команды разработчиков в будущем. А пока не забудьте подписаться на наши социальные сети чтобы быть в курсе всех последних новостей War Machines!

Увидимся на поле боя!

Связанные Новости

news

Больше наград в клановых войнах

Клановые войны стали еще более выгодными!

news

До 6 раз больше наград в ежедневных рейдах

Ежедневные рейды теперь более выгодны, чем когда-либо!